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血领主和奎尔塞拉的比较

时间:2010-09-01 14:12 点击:

关节字:装备血领主就不多说了,主假使将奎尔塞拉的触发值迁移转变为继续值。

  定义继续值A’和触发值A(奎尔塞拉为13防范和300护甲)的关系又下试决计:

  A’=At/T,T为战斗时间,t为成就继续的总时间。

  设,dt为奎尔塞拉的攻打速度2秒,t’为其触发一次成就继续的时间10秒。在T时间内全部攻打了N次,每次攻打触发的几率为p=P(x),x为怪物等第。则掷中的次数为Np

  思考到在触发成果的时间内有可能再次触发,那么若Np次攻打一口气解缆,该成果连续的总时间为Np*dt+(t’-dt)。若Np次都是在没有成果的时刻才触发的,则连续总时间为Np*t’。上述2种情况是最小值和最大值,则在T内触发的实际平均值应为两者和的一半。t=[Np*dt+(t’-dt)+Np*t’]/2=[Np(dt+t’)+(t’-dt)]/2。而T=N*dt。因而有,A’=At/T=[Np(dt+t’)+(t’-dt)]/2N*dt。因为是大量实验,因而有T趋于无尽,既N趋于无尽。取其极限,则有A’=Ap(dt+t’)/2dt。

  代入奎尔塞拉的属性,A’=3Ap,则抗御等效为39p,护一级效为900p,若要求奎尔塞拉的连续值高于血领主,则39p>4,900p>80=>p>10%。可见当怪等第约高,p就越小。根据我持久的窥察,当下MC云云的副本时,怪物等第很高,日常P<10%(也没有严酷去统计过,仅是私人感应)。

  又因为抗御技能自身就具有概率性,多个概率值的叠加增加了其摇动性。另有其等效值随怪物等第的提高而贬抑,因而我私人认为血领主属性优于奎尔塞拉,还多了3点耐力


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