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索尼存案笑声感情抑制器专利

时间:2012-01-16 09:03 点击:

微软的Natal设计(Project Natal)已经准备把玩家带入无手柄的期间,而索尼正在磨炼的则越发不可思议极少,SCEA不久前在美国牌号专利局存案的一项技术专利表现,他们正准备把笑声,来看成游戏的“手柄”。

   这套抑制器是由一个或许收罗笑声的麦克风和一个或许逮捕玩家面部脸色及行动的摄像头所构成,两种部署通盘毗邻到一台家用机上(图中示例行使的是PS3),即时地将搜集到的数据传送给主机。 鉴别笑声并不算什么难事,但要如何鉴别玩家的感情变化呢?在索尼的专利文档中提到,不妨行使侦测玩家身段状貌和面部脸色的方法。 前者的状态下,比如当两名玩家做出相互击掌庆祝的行动时,主机就不妨判定玩家此时正处于开心状态。至于后者,索尼的数码相机,比如W120,已经不妨告终对取景器经纪物笑貌的检测,以是应当也不是什么难事。 另外,这项专利中还提到,除了笑貌以外,这套部署还或许鉴别出哀伤、开心、愤懑、愉悦或是无聊等许多种感情变化。比如,当玩家在播放剧情或是引见敷陈的进程中走神、打欠伸或相互交谈的时候,主机就不妨判定出此时玩家已经感触到了讨厌(如上图所示)。 关于行使领域的问题,专利中提到这项技术不只是限定于电视游戏,也不妨被行使到电视、电影以及其他媒体表现体式格局中去,告终比以往越发广泛的互动。


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